Resposta curta: Cada canhão de navio tem uma função: o Harpoon Cannon para criaturas marinhas, o Long Cannon para conveses e construções, o Rapid-fire Cannon para os pontos fracos da Calamity Tower (Torre da Calamidade, nome não oficial) e a Shotgun Turret para navios inimigos. Uma configuração comum é um de cada um dos três primeiros mais uma Shotgun Turret. Vincule sua arma principal ao leme com G para pilotar e atirar ao mesmo tempo.
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Antes de começar
Canhões são instalações do navio: você os coloca no Build Mode como qualquer outra peça do navio e desbloqueia os melhores pela Tech, do mesmo jeito que cascos e propulsão. Planeje onde ficam os canhões antes de encher o convés. Se você ainda não construiu um casco, comece por Como construir um navio.
A regra prática do dev blog: não dá para usar uma arma só para tudo. Cada canhão é voltado a um tipo de alvo, e as armas com queda de projétil mostram uma linha de pré-mira.
Todos os canhões e torretas de navio
| canhão | melhor contra | versões | quando |
|---|---|---|---|
| Harpoon Cannon | criaturas marinhas; o tiro atravessa a superfície da água | básico / elite | Fase I |
| Long Cannon | conveses e construções (dano extra) | básico / elite | Fase I |
| Rapid-fire Cannon | pontos fracos da Calamity Tower | básico / elite | Fase I |
| Repeating Long Cannon | fogo contínuo num único alvo | ainda não confirmado | Fase I |
| Shotgun Turret | navios inimigos e barcos de patrulha | básico / elite | Fase I |
| Frost Cannon | deixa o alvo mais lento | ainda não confirmado | Fase I |
| Corrosion Cannon | faz o alvo receber mais dano | ainda não confirmado | Fase I |
| Ram | golpes de curta distância com o próprio navio | ainda não confirmado | Fase I |
| Naval Mine Launcher | solta minas | ainda não confirmado | Fase I |
| Rocket Launcher | ainda não descrito | ainda não confirmado | Fase II |
| Oil Drum Launcher | ainda não descrito | ainda não confirmado | Fase II |
| Repeating Shotgun Turret | Voyagers (dano muito alto) | ainda não confirmado | Fase II |
| Freezing Cannon | congela o alvo | ainda não confirmado | Fase II |
fonte: dev blog de Isles of Abyss (2026-10-16), Ship Cannons · números de dano, alcance e cadência de tiro não divulgados
A Fase II traz quatro armas novas, então não gaste todos os materiais no equipamento da primeira semana. Quando a Fase II começa no seu servidor: hub de Isles of Abyss.
Monte e dispare um canhão, passo a passo
Os primeiros canhões vêm da Tech. Alguns canhões mais altos e instalações de apoio no fim da seção Archipelago exigem engenharia reversa em vez de pontos de Tech. Canhões, hélices, propulsores laterais e boosters precisam de Precision Gear, que um criador de conteúdo obteve reciclando equipamento raro de navio em assentamentos e desmontando-o numa bancada de desmontagem. drop sem garantia
fonte: Grizl o5-Cq9fuLF0 @02:01, @04:40
Com o navio pronto, teste cada canhão a partir da posição real dele. Confira o alcance de mira e garanta que suas próprias paredes e instalações não bloqueiem os tiros.
fonte: Grizl o5-Cq9fuLF0 @06:30
No leme, aperte G sobre um canhão para vinculá-lo ao assento do piloto. Assim você pilota e atira sem sair do timão. Os outros canhões ficam para os tripulantes quando você navega com amigos.
fonte: MaleOreo d6qDYAK-qkQ @07:41, @08:30
Segure o botão direito do mouse ao pilotar para disparar o canhão vinculado. A roda de seleção alterna entre os canhões vinculados; as armas com queda de projétil mostram uma linha de pré-mira.
Confira suas receitas de munição antes de zarpar e leve o necessário para balas de canhão e arpões. Uma supply bench a bordo permite fabricar mais em alto-mar. Os Mist of Deceit Wicks de Reefshadow Bay são usados em munição de canhão.
fonte: Grizl o5-Cq9fuLF0 @02:40, @06:30 · dev blog (recursos Haywire)
As melhores armas de navio para cada luta
Ninguém divulgou números de dano ainda, então a divisão é por função, a partir do dev blog e das configurações dos criadores de conteúdo.
| luta | montar | por quê |
|---|---|---|
| Giant Squid, tubarões | Harpoon Cannon | feito para criaturas marinhas e acerta abaixo da superfície; um criador descobriu que um tubarão submerso não morria sem a ferramenta certa vídeo de um criador |
| Calamity Tower | Rapid-fire Cannon, Long Cannon | Rapid-fire para os pontos fracos (dev blog); um criador prefere o Long Cannon, mais lento e de golpe mais forte, e se reposiciona entre os tiros |
| Voyagers (navios inimigos) | Shotgun Turret + Ram; Repeating Shotgun Turret na Fase II | a dispersão acerta mais balins de perto, e o Ram funciona na mesma distância; deixe espaço para recuar configuração de um criador |
| Sea Calamity Zone (Fase II) | Long Cannon (dano extra em construções, segundo o dev blog) | destrua as construções externas e os núcleos de escudo, detone as minas cedo e atire nos suportes das torretas |
| deixar um alvo mais lento | Frost Cannon, depois Freezing Cannon (Fase II) | deixe-o lento ou congelado enquanto o resto da tripulação atira |
fonte: dev blog (2026-10-16) · notas de atualização (Sea Calamity Zone) · Grizl o5-Cq9fuLF0 @05:40, @06:00 · MaleOreo d6qDYAK-qkQ @08:41
Uma configuração versátil comum: a combinação mais usada por um criador é um Harpoon Cannon, um Long Cannon e uma Shotgun Turret, trocados conforme a viagem. configuração de um criador
Para artilheiros: o novo mod Turret Enhancement (Armor Mod, Gloves) aumenta o dano das instalações que você opera. Ele vem do Sunken Lord (Senhor Afundado, nome não oficial) ou de gastar Heart of the Ocean (Coração do Oceano, não oficial) na etapa de recompensas da Calamity Tower ou do Sunken Lord.
Níveis posteriores: na versão do teste final, as armas de navio de nível 4 vinham da árvore de Tech, e os canhões de endgame caíam de marcos de nível alto ou da Calamity Owl. teste final, pode ter mudado
fonte: notas de atualização (Mods) · Gotcha Beast KJvFq__cWp8 @12:21
Solução: o canhão não dispara ou não acerta
- Não está vinculado? Do assento do piloto você só dispara canhões vinculados ao leme com G.
- Sem munição. Fabrique mais balas de canhão ou arpões numa supply bench; leve os materiais com você.
- Linha de tiro bloqueada. As suas próprias estruturas podem bloquear o tiro. Mude o canhão de lugar ou remova a peça no caminho.
- Arma errada para o alvo. Use um Harpoon Cannon para criaturas abaixo da superfície; as outras armas podem não alcançá-las.
- Queda do projétil. Tiros de longo alcance caem; siga a linha de pré-mira.
Perguntas frequentes
Como alterno entre canhões enquanto piloto?
Qual é o melhor canhão de navio?
Por que não consigo desbloquear os canhões de nível mais alto com pontos de Tech?
O que os canhões precisam para atirar?
Existe um Javelin Cannon?
O que mudou
- v3.1.1 · 2026-10-23Página criada.
Fontes
- Starry Studio (oncehuman.game), New Survival Scenario Isles of Abyss Launches Officially on October 21 (dev blog, 16 Oct 2026): Ship Cannons
- Starry Studio (Steam), Ocean Expansion: Isles of Abyss Is Now Live (patch notes, 21 Oct 2026): Sea Calamity Zone, Turret Enhancement
- Grizl (YouTube), Once Human Isles of Abyss: Build a Better Ship & Upgrade Smarter: cannon choice, Precision Gear, reverse engineering
- MaleOreo (YouTube), ONCE HUMAN ISLES OF THE ABYSS GUIDE! (Ship Building, Haywire Zones & Mechanics): binding cannons to the helm
- momsbisburi (YouTube), Isles of Abyss Fully Explained: Ships, Haywire Zones & Sunken Lord
- Doomeris (YouTube), EVERYTHING ABOUT ISLES OF ABYSS - SHIPS, CANNONS & NO CRADLE?! (Full Dev Blog)
- Gotcha Beast (YouTube), How to Be Ready Day 1: The Ultimate Isles of Abyss Guide (final test build)
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