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Once Human: canhões de navio em Isles of Abyss, todas as torretas e as melhores armas

AtivoAtualizado em 2026-10-23 · Versão do jogo v3.1.1Primeiros canhões em Fragrant Cape

Resposta curta: Cada canhão de navio tem uma função: o Harpoon Cannon para criaturas marinhas, o Long Cannon para conveses e construções, o Rapid-fire Cannon para os pontos fracos da Calamity Tower (Torre da Calamidade, nome não oficial) e a Shotgun Turret para navios inimigos. Uma configuração comum é um de cada um dos três primeiros mais uma Shotgun Turret. Vincule sua arma principal ao leme com G para pilotar e atirar ao mesmo tempo.

Nesta página
  1. Antes de começar
  2. Todos os canhões e torretas de navio
  3. Monte e dispare um canhão, passo a passo
  4. As melhores armas de navio para cada luta
  5. Solução: o canhão não dispara ou não acerta
  6. Perguntas frequentes
  7. O que mudou

Antes de começar

Canhões são instalações do navio: você os coloca no Build Mode como qualquer outra peça do navio e desbloqueia os melhores pela Tech, do mesmo jeito que cascos e propulsão. Planeje onde ficam os canhões antes de encher o convés. Se você ainda não construiu um casco, comece por Como construir um navio.

A regra prática do dev blog: não dá para usar uma arma só para tudo. Cada canhão é voltado a um tipo de alvo, e as armas com queda de projétil mostram uma linha de pré-mira.

Todos os canhões e torretas de navio

canhão melhor contra versões quando
Harpoon Cannon criaturas marinhas; o tiro atravessa a superfície da água básico / elite Fase I
Long Cannon conveses e construções (dano extra) básico / elite Fase I
Rapid-fire Cannon pontos fracos da Calamity Tower básico / elite Fase I
Repeating Long Cannon fogo contínuo num único alvo ainda não confirmado Fase I
Shotgun Turret navios inimigos e barcos de patrulha básico / elite Fase I
Frost Cannon deixa o alvo mais lento ainda não confirmado Fase I
Corrosion Cannon faz o alvo receber mais dano ainda não confirmado Fase I
Ram golpes de curta distância com o próprio navio ainda não confirmado Fase I
Naval Mine Launcher solta minas ainda não confirmado Fase I
Rocket Launcher ainda não descrito ainda não confirmado Fase II
Oil Drum Launcher ainda não descrito ainda não confirmado Fase II
Repeating Shotgun Turret Voyagers (dano muito alto) ainda não confirmado Fase II
Freezing Cannon congela o alvo ainda não confirmado Fase II

fonte: dev blog de Isles of Abyss (2026-10-16), Ship Cannons · números de dano, alcance e cadência de tiro não divulgados

A Fase II traz quatro armas novas, então não gaste todos os materiais no equipamento da primeira semana. Quando a Fase II começa no seu servidor: hub de Isles of Abyss.

Monte e dispare um canhão, passo a passo

  1. Os primeiros canhões vêm da Tech. Alguns canhões mais altos e instalações de apoio no fim da seção Archipelago exigem engenharia reversa em vez de pontos de Tech. Canhões, hélices, propulsores laterais e boosters precisam de Precision Gear, que um criador de conteúdo obteve reciclando equipamento raro de navio em assentamentos e desmontando-o numa bancada de desmontagem. drop sem garantia

    fonte: Grizl o5-Cq9fuLF0 @02:01, @04:40

  2. Com o navio pronto, teste cada canhão a partir da posição real dele. Confira o alcance de mira e garanta que suas próprias paredes e instalações não bloqueiem os tiros.

    fonte: Grizl o5-Cq9fuLF0 @06:30

  3. No leme, aperte G sobre um canhão para vinculá-lo ao assento do piloto. Assim você pilota e atira sem sair do timão. Os outros canhões ficam para os tripulantes quando você navega com amigos.

    fonte: MaleOreo d6qDYAK-qkQ @07:41, @08:30

  4. Segure o botão direito do mouse ao pilotar para disparar o canhão vinculado. A roda de seleção alterna entre os canhões vinculados; as armas com queda de projétil mostram uma linha de pré-mira.

  5. Confira suas receitas de munição antes de zarpar e leve o necessário para balas de canhão e arpões. Uma supply bench a bordo permite fabricar mais em alto-mar. Os Mist of Deceit Wicks de Reefshadow Bay são usados em munição de canhão.

    fonte: Grizl o5-Cq9fuLF0 @02:40, @06:30 · dev blog (recursos Haywire)

As melhores armas de navio para cada luta

Ninguém divulgou números de dano ainda, então a divisão é por função, a partir do dev blog e das configurações dos criadores de conteúdo.

luta montar por quê
Giant Squid, tubarões Harpoon Cannon feito para criaturas marinhas e acerta abaixo da superfície; um criador descobriu que um tubarão submerso não morria sem a ferramenta certa vídeo de um criador
Calamity Tower Rapid-fire Cannon, Long Cannon Rapid-fire para os pontos fracos (dev blog); um criador prefere o Long Cannon, mais lento e de golpe mais forte, e se reposiciona entre os tiros
Voyagers (navios inimigos) Shotgun Turret + Ram; Repeating Shotgun Turret na Fase II a dispersão acerta mais balins de perto, e o Ram funciona na mesma distância; deixe espaço para recuar configuração de um criador
Sea Calamity Zone (Fase II) Long Cannon (dano extra em construções, segundo o dev blog) destrua as construções externas e os núcleos de escudo, detone as minas cedo e atire nos suportes das torretas
deixar um alvo mais lento Frost Cannon, depois Freezing Cannon (Fase II) deixe-o lento ou congelado enquanto o resto da tripulação atira

fonte: dev blog (2026-10-16) · notas de atualização (Sea Calamity Zone) · Grizl o5-Cq9fuLF0 @05:40, @06:00 · MaleOreo d6qDYAK-qkQ @08:41

Uma configuração versátil comum: a combinação mais usada por um criador é um Harpoon Cannon, um Long Cannon e uma Shotgun Turret, trocados conforme a viagem. configuração de um criador

Para artilheiros: o novo mod Turret Enhancement (Armor Mod, Gloves) aumenta o dano das instalações que você opera. Ele vem do Sunken Lord (Senhor Afundado, nome não oficial) ou de gastar Heart of the Ocean (Coração do Oceano, não oficial) na etapa de recompensas da Calamity Tower ou do Sunken Lord.

Níveis posteriores: na versão do teste final, as armas de navio de nível 4 vinham da árvore de Tech, e os canhões de endgame caíam de marcos de nível alto ou da Calamity Owl. teste final, pode ter mudado

fonte: notas de atualização (Mods) · Gotcha Beast KJvFq__cWp8 @12:21

Solução: o canhão não dispara ou não acerta

  1. Não está vinculado? Do assento do piloto você só dispara canhões vinculados ao leme com G.
  2. Sem munição. Fabrique mais balas de canhão ou arpões numa supply bench; leve os materiais com você.
  3. Linha de tiro bloqueada. As suas próprias estruturas podem bloquear o tiro. Mude o canhão de lugar ou remova a peça no caminho.
  4. Arma errada para o alvo. Use um Harpoon Cannon para criaturas abaixo da superfície; as outras armas podem não alcançá-las.
  5. Queda do projétil. Tiros de longo alcance caem; siga a linha de pré-mira.

Perguntas frequentes

Como alterno entre canhões enquanto piloto?
No leme, aperte G sobre um canhão para vinculá-lo ao assento do piloto. Ao pilotar, segure o botão direito do mouse para atirar e use a roda de seleção para trocar entre os canhões vinculados.
Qual é o melhor canhão de navio?
Não existe uma arma para tudo; o dev blog dá a cada canhão o seu próprio alvo. Para navegar em geral, a combinação mais usada por um criador de conteúdo é um Harpoon Cannon, um Long Cannon e uma Shotgun Turret. Os números de dano de cada canhão ainda não estão confirmados.
Por que não consigo desbloquear os canhões de nível mais alto com pontos de Tech?
Alguns canhões mais altos, no fim da seção Archipelago da árvore de Tech, exigem engenharia reversa em vez de um desbloqueio normal por pontos de Tech. Confira o requisito antes de guardar materiais para eles.
O que os canhões precisam para atirar?
Munição que você mesmo fabrica. O dev blog lista Mist of Deceit Wicks, de Reefshadow Bay, como material para munição de canhão. As receitas completas de munição ainda não estão confirmadas.
Existe um Javelin Cannon?
O dev blog em inglês não lista nenhum. O blog em chinês tradicional menciona um canhão avançado que dispara projéteis teleguiados, e alguns criadores chamam um canhão de “Javelin”. O nome oficial em inglês ainda não está confirmado.

O que mudou

  • v3.1.1 · 2026-10-23Página criada.