Once Human Guide

Isles of Abyss › Schiffsdesigns

Once Human: Schiffsdesigns in Isles of Abyss – Boots-Vorlagen, Kriegsschiff & Blueprint-Ideen

LiveAktualisiert 2026-10-25 · Spielversion v3.1.1Baubar ab Fragrant Cape

Kurz gesagt: Such dir erst die Aufgabe aus, dann den Rumpf. Für den Kampf baust du ein kleines, flaches Deck mit Kanonen und elektrischem Antrieb und hältst die Load niedrig. Fürs Farmen kommen Trawl Nets, ein Tidal Cage und Werkbänke dazu, die keine Load erzeugen. Panzere nur Außenrumpf und Bug mit Eisen oder Stahl. Gefällt dir das Schiff, speichere es als Design (ein „Design Layout“), damit du es erneut herbeirufen und mit deinem Trupp teilen kannst.

Auf dieser Seite
  1. Bevor du ein Design nachbaust
  2. Die fünf Designs im Überblick
  3. 1. Eiserne Einsteiger-Bootsvorlage
  4. 2. Leichte Kanonenplattform
  5. 3. Werkstatt-Trawler (Fracht- und Fischereischiff)
  6. 4. Trupp-Rumpf mit Kanonenlinie
  7. 5. Kriegsschiff
  8. Design speichern, wiederverwenden und teilen (Schiffs-Blueprints)
  9. Designregeln, die für jedes Schiff gelten
  10. FAQ
  11. Was sich geändert hat

Bevor du ein Design nachbaust

Jedes Design unten beginnt gleich: Core Deck, Steuer, Antrieb und Anker. Wenn du dein erstes Schiff noch nicht gebaut hast, folge zuerst Schiff bauen und komm dann zurück, um es umzuformen.

Drei Werte links im Baubildschirm entscheiden, ob ein Design funktioniert:

  • Handling: wie leicht es sich drehen lässt. Seitliche Schubdüsen (Side Thrusters) erhöhen es.
  • Speed: die Höchstgeschwindigkeit, die dein Antrieb zulässt. Segel, Propeller und Booster erhöhen sie. Bevor du ein Teil platzierst, zeigt sein Tooltip, wie hoch der Gesamtwert wird.
  • Load: das Gewicht des Schiffs. Nur strukturelle Teile erhöhen die Load; Anlagen und Dekoration nicht. Schwerere Materialien (Eisen, Stahl, Legierung) erhöhen sie stärker als Holz.

Oben im Bildschirm werden außerdem Strukturen, Anlagen und Lager gegen deine Limits gezählt. Diese Limits steigen mit den Ship-Upgrade-Freischaltungen im Abschnitt Archipelago des Tech-Baums.

Die fünf Designs im Überblick

Design am besten für Rumpf Antrieb Schlüsselteile Load
Eiserne Einsteiger-Vorlage erstes richtiges Schiff, solo Eisenrumpf, -deck und -schanzkleid 3 Electric Propellers Steuerhaus, Solargeneratoren, Trawl Net —
Leichte Kanonenplattform Schiffskampf, Calamity Towers flaches Deck, Panzerung nur an getroffenen Stellen Schubdüsen, Advanced Electric Propellers, Booster 3 Kanonen, Versorgungsbank so niedrig wie möglich
Werkstatt-Trawler Farmen, lange Fahrten innen Holz, außen Eisen Electric Propellers + ein großes Segel, Side Thrusters Trawl Nets, Tidal Cage, 4 Werkbänke, Generatoren nur Struktur; Anlagen erzeugen keine
Trupp-Rumpf mit Kanonenlinie 2–4 Spieler niedrig, flach, gerade Seiten Motoren Kanonen in einer Linie, Rammen am Bug —
Kriegsschiff Optik und Panzerung Eisen, gestapelter dreieckiger Bug, hohe Brücke — schräge Panzerung, Zement-Textur hoher Eisenrumpf

src: therealjesstron SK5z1TQyUx8 · MaleOreo eHuqSVMlzvg @03:20–05:30 · Grizl o5-Cq9fuLF0 @07:00 · SysFem64 WNM-tSNh52w @03:50–07:10 · DibXP S7PAm3YAiLs

1. Eiserne Einsteiger-Bootsvorlage

Ein rechteckiges Eisenboot mit spitzem Bug und erhöhtem Steuerhaus am Heck. Es ist ein gutes erstes Upgrade vom Tutorial-Rumpf: einfach Teil für Teil nachzubauen und geräumig genug für Anlagen.

Fertiges eisernes Einsteigerboot in Once Human: langer flacher Rumpf mit rot abgesetztem Eisen-Schanzkleid, einem verglasten Steuerhaus am Heck und einer kleinen Plattform mit einem Trawl Net dahinter Screenshot: therealjesstron, “Once Human Isles of Abyss Boat Template| Can be F2P/Paid Build!” auf YouTube, bei 4:08

Was das Video baut, in der Reihenfolge:

  • Rumpf: 1/4-Eisenrümpfe und Eisendecks als langes Rechteck, dazu ein Dreieck aus Deckteilen für den Bug.
  • Wände: Eisen-Schanzkleid ringsum, den Bug schließen Iron Triangular Bulwarks. Das Handlauf-Menü bietet Versionen aus Holz, Eisen, Stahl und Legierung.
  • Steuerhaus: ein kleiner zweistöckiger Kasten aus Eisen-Schanzkleid mit Fenstern, darin das Ship’s Wheel.
  • Antrieb: drei Electric Propellers nebeneinander am Heck, unter einer Deckabdeckung.
  • Strom: Small Solar Generators auf dem Dach, über Wand-, Boden- und Hänge-Terminals verdrahtet.
  • Produktion: ein Trawl Net auf einer kurzen Eisenplattform hinter dem Heck, dazu ein Eisengitter-Bodenstück.

Der Titel sagt, es könne ein Free-to-play- oder Bezahl-Build sein. Das Video erklärt den Unterschied nicht; es nutzt schlichte Eisenteile ohne Bezahl-Skin. Speed und Load des Schiffs nennt das Video nicht, deshalb führen wir sie nicht auf.

2. Leichte Kanonenplattform

MaleOreos Kampfboot ist ein nacktes flaches Deck mit drei Kanonen und einer Werkbank. Es ist auf Tempo und enge Wendungen gebaut, nicht auf Größe.

Kleines flaches Schiff in Once Human aus dem Baumodus: ein offenes Deck mit Kanonen, einer Werkbank und dem Ship’s Wheel, der Anker ist ausgeworfen Screenshot: MaleOreo, “ISLES OF ABYSS BOAT GUIDE & TIPS (Max Speed, Remote Ship Storage & Tech Tree)” auf YouTube, bei 4:52

  • Antrieb: Sein Speed-Setup fürs Endgame besteht aus 2 Schubdüsen, 4 Advanced Electric Propellers und 2 Boostern. Früh machen schon Propeller allein das Boot schnell.
  • Keine Segel: Er verzichtet so früh wie möglich auf Segel, weil Kreuzen gegen den Wind das Schiff ausbremst. Das ist eine Entscheidung fürs Endgame; für ein erstes Schiff ist ein Segel plus ein Propeller weiterhin ein günstiger Antrieb (Schiff bauen).
  • Load: Bleib im ersten Abschnitt des Load-Rads; je weiter du im Kreis kommst, desto langsamer wird das Boot. Er nennt etwa 100–500 Load „leicht“ und etwa 3.000 „mittel“ und sagt, ein Schiff um 3.000 habe sich noch langsam angefühlt.
  • Panzerung: Bei einem kleinen Rumpf kannst du dir Legierung und verbesserte Kanonen leisten. Anlagen, die du obendrauf setzt, zählen nicht zur Load.
  • Vorräte: Ist die Option für Territoriumsvorräte aktiv (in den Anker-Einstellungen), kann die Werkbank an Bord Materialien aus deiner Landbasis nutzen. Details unter Schiffsbasis.

Welche Kanonen du montierst: Schiffskanonen.

3. Werkstatt-Trawler (Fracht- und Fischereischiff)

Ein Arbeitsschiff, das farmt, während du segelst, und dich herstellen lässt, ohne nach Hause zu müssen. Weil Anlagen keine Load erzeugen, kostet dieses Design weniger Gewicht, als es aussieht.

  • Antrieb: 3 Electric Propellers plus ein großes Segel für Tempo und 2 Side Thrusters fürs Handling.
  • Produktion: 2 Trawl Nets und ein Tidal Cage. Trawl Nets füllen sich beim Segeln, der Fang landet im Schiffstresor. Ein Creator sagt, ein Schiff könne bis zu vier Trawl Nets tragen.
  • Werkstatt: Supply Bench (Kanonen und Munition), Furnace, Dismantling Bench und Tech-Research-Tisch.
  • Lager: drei Lagerkisten und ein Kühlschrank für Essen.
  • Strom: Generatoren für die Elektrogeräte. Grizl betreibt acht.
  • Waffen: eine Harpoon Cannon für Meereskreaturen, eine Long Cannon und ein Shotgun Turret.

Fische aus den Netzen und dem Tidal Cage füttern den Ofen (Mischtreibstoff) und die Synthesebank (Säure); deshalb bauen Creator Netze früh ein. Treibstoffoptionen: Schiffstreibstoff. Woher die Rumpfmaterialien kommen: Materialien.

src: Grizl o5-Cq9fuLF0 @02:50, @07:00 · OreaChief fQMgsfXiAEw @06:30, @08:30 · MaleOreo d6qDYAK-qkQ @05:13

4. Trupp-Rumpf mit Kanonenlinie

SysFem64s Design ist bewusst niedrig und schlicht, und er erwartet, dass es das ganze Szenario über nützlich bleibt. Es passt zu einer Crew aus Freunden.

  • Bug: ein halbes Sechseck aus Dreiecksteilen: Beginne mit einem normalen Dreieck und setz so lange Dreiecke darum, bis die Spitze geschlossen ist.
  • Rammen vorn. Tiefer montiert treffen sie kleinere, niedrigere Schiffe womöglich besser.
  • Kanonen in einer geraden Linie, damit Mitspieler über das Schiff und übereinander hinweg schießen können, statt um das Deck herum zu feuern.
  • Gerade Seiten. Lass nichts seitlich überstehen; es bleibt beim An- und Ablegen an Docks und Objekten hängen.
  • Offene Durchgänge ohne Tür erleichtern das Ein- und Aussteigen im giftigen Wasser.
  • Schutz vor dem Squid: Der Giant Squid klettert durch Lücken im Rumpf herein, schließ also Löcher oder halte ein Geschütz darauf. Siehe Fragrant Cape.

Motoren halten hier in jede Richtung ein gleichmäßiges Tempo, anders als Segel, verbrennen aber Treibstoff oder Strom.

5. Kriegsschiff

DibXPs Kriegsschiff dreht sich um Form und Panzerung: ein langer Eisenrumpf mit hohem, abgeschrägtem Aufbau.

Grauer Kriegsschiffrumpf in Once Human: Eisenrumpf mit scharf zulaufendem Bug und einer hohen, schrägen Brücke aus dreieckigen Schanzkleid-Teilen, vor einer Küste vor Anker Screenshot: DibXP, “ONCE HUMAN How to build a warship ‘Isles of Abyss’” auf YouTube, bei 19:14

Was im Video zu sehen ist:

  • Rumpf: Eisenrümpfe und 1/2-Eisendecks, in Schichten aufgebaut.
  • Bug und Seiten: gestapelte Iron Triangular Bulwarks ergeben den spitzen Bug und die schräge, angewinkelte Panzerung an den Seiten.
  • Brücke: ein mehrstöckiger Block aus Eisen-Schanzkleid mit Fensterrahmen, dazu schräge Dachteile, die herausragen.
  • Finish: Dark-Gray-Cement-Texturen, im Appearance Editing über das Eisen gelegt.

Die Bildausschnitte, die wir haben, zeigen weder Antrieb noch platzierte Kanonen, und das HUD zeigt am Ende eine Geschwindigkeit von 0. Ein so hoher, schwerer Rumpf treibt die Load nach oben. Wenn du ihn nachbaust, nimm Holz für verdeckte Innenwände und lass Eisen oder Stahl am Außenrumpf und am Bug, wo Kanonenfeuer und Skyfire einschlagen. Das Schiff eines Creators ganz aus Legierung sank bei etwa 10.000–11.000 Load.

Design speichern, wiederverwenden und teilen (Schiffs-Blueprints)

Once-Human-Baumenü auf einem Schiff mit geöffnetem Reiter House Blueprint, mit den Reitern Scenario, Eternaland, Collect und Presets, einem Platz „Add Blueprint“ und einem Blueprint-Limit-Zähler Screenshot: MaleOreo, “ISLES OF ABYSS BOAT GUIDE & TIPS (Max Speed, Remote Ship Storage & Tech Tree)” auf YouTube, bei 3:20

  • Speichern: Wähl alles aus, was mit dem Core Deck verbunden ist, und speichere es als Schiffsdesign. Der Devblog beschreibt einen eigenen Speichereintrag für Schiffe; die Patchnotes nennen die gespeicherte Datei „Design Layout“. Schritt für Schritt: Schiff bauen, Schritt 7.
  • Wiederverwenden: Platziere ein gespeichertes Schiff mit Summon Vehicle oder Relocation ein. Das ist auch der schnellste Ausweg, wenn ein Schiff auf Felsen festsitzt.
  • Teilen: Ein Design Layout lässt sich mit deinem Trupp teilen. Das Baumenü hat außerdem eine Schaltfläche Manage Share.
  • RaidZone: Speichere den Blueprint am Anchor. Das erhöht die Gesamt-HP des Schiffs und lässt dich es nach dem Untergang wieder herbeirufen; ohne Speicherung bekommst du das Startschiff zurück, und die Ladung an Bord ist verloren.
  • Blueprint-Reiter: Das Baumenü auf einem Schiff zeigt auch den Reiter House Blueprint (Scenario, Eternaland, Collect, Presets) mit einem Blueprint-Limit-Zähler. Der Entwickler hat noch nicht gesagt, ob gespeicherte Schiffe dieselbe Liste und dasselbe Limit nutzen.

Andere Dinge, die in diesem Szenario „Blueprints“ heißen:

  • Flaschenpost vom Beachcombing kann Schiffs-Blueprints enthalten. Was sie freischaltet, wurde noch nicht veröffentlicht; wir ergänzen beides, sobald der Entwickler es bestätigt.
  • Deine vorhandenen Waffen- und Ausrüstungs-Blueprints gelten auch in Isles of Abyss, aber dein Tech-Fortschritt begrenzt die Qualität, die du herstellen kannst. Siehe den Einsteiger-Guide.

Designregeln, die für jedes Schiff gelten

  • Plane die Kanonenplätze, bevor du das Deck füllst, und halte das Steuer gut erreichbar.
  • Teste die Geschütze von ihren echten Positionen aus auf dem fertigen Schiff; deine eigenen Wände und Anlagen können Schüsse blockieren.
  • Prüf das Speed-Limit im Baumodus, bevor du weitere Segel oder Propeller ergänzt. Zusätzlicher Antrieb schiebt dich nicht über das dort angezeigte Maximum hinaus.
  • Speichere nach jeder größeren Änderung ein neues Design, damit dich ein Untergang oder eine misslungene Änderung nicht die Arbeit kostet.

FAQ

Was ist das beste Schiffsdesign in Once Human?
Das hängt von der Aufgabe ab. Creator mit Kampffokus bevorzugen ein kleines Deck mit niedriger Load, Kanonen und elektrischem Antrieb; Farmer ergänzen Trawl Nets, ein Tidal Cage und Werkbänke. Kein Design ist offiziell „das beste“, und das Spiel veröffentlicht keine Geschwindigkeitsformel. Behalte also beim Bauen die Anzeigen für Handling, Speed und Load im Baumodus im Auge.
Wie speichere ich mein Schiff als Blueprint?
Wähl die mit dem Core Deck verbundenen Strukturen und Anlagen aus und speichere sie als Schiffsdesign. Die Patchnotes nennen es „Design Layout“ und sagen, dass du es mit deinem Trupp teilen kannst. Danach platzierst du das Schiff mit Summon Vehicle oder Relocation, statt es neu zu bauen.
Helfen gespeicherte Schiffsdesigns, wenn mein Schiff sinkt?
In RaidZone ja: Der am Anchor gespeicherte Blueprint erhöht die Gesamt-HP des Schiffs und lässt dich das gespeicherte Design nach dem Untergang wieder herbeirufen. Ohne gespeicherten Blueprint bekommst du das Startschiff zurück. Die Ladung, die an Bord war, kommt nicht zurück.
Kann ich ein Piratenschiff bauen?
Das Rumpfmenü hat Masten, Segel, Handläufe, gebogene Bugs und Türen, die Optik ist also möglich. Bedenke, dass Segel nur mit dem Wind im Rücken helfen und ein hohes, schweres Schiff die Load erhöht. Eine Teileliste für ein Piratenschiff behandelt diese Seite noch nicht.
Kann ich meine Eternaland-Skins und Prints auf einem Schiff nutzen?
Ein Creator sagt, du kannst auf dem Schiff mit deinen vorhandenen kosmetischen Prints bauen, und das Baumenü auf einem Schiff zeigt den Reiter Prints. Die Patchnotes fügen außerdem ein Skin-Paket „Bay Cruise“ für Rumpf, Schanzkleid und Deck hinzu. Der Entwickler hat noch nicht gesagt, welche älteren Skins auf Rumpfteilen funktionieren. Wir aktualisieren das, sobald der Entwickler es bestätigt.
Werden Schiffsdesigns auf einen anderen Server oder ein anderes Szenario übernommen?
Der Entwickler hat noch nicht gesagt, ob Designs auf einen anderen Server oder ein anderes Szenario mitkommen; die Patchnotes sagen nur, dass ein Design Layout mit deinem Trupp geteilt werden kann. Wir aktualisieren das, sobald der Entwickler es bestätigt.

Was sich geändert hat

  • v3.1.1 · 2026-10-25Seite erstellt.